Библиариум
Черная Библиотека

Интервью с Дэвидом Гозландом, директором Behaviour Interactive

08.08.2013 в 02:08

Новая игра во вселенной Warhammer 40K МОО Warhammer 40,000: Eternal Crusade вызвала огромный интерес не только среди фанатов вселенной Warhammer 40000, но и просто геймеров, которые очень любят MMO. Разработчики охотно ответили на вопросы фанатов.

— Будет ли возможность создавать персонажей разных фракций? Например, я уже создал космодесантника и прокачал его, могу ли я создать еще одного параллельного персонажа за Эльдар? Или же будет только один персонаж на одного человека?

— Да, играть можно любой из доступных игре рас. Мы сейчас рассматриваем меры по ограничению/уменьшению шпионажа между расами, но играть можно будет любой доступной.

— Вы обещали, что в следующих аддонах появятся Некроны или Тау. Вопрос - придется заново качать свои персонажи или можно будет сконвертировать прокачанного космодесантника в соответствующего по уровню Некрона или Тау?

— Развитие персонажа придётся начинать с начала, но в игре нет уровней. Прокачка идёт в основном горизонтально , то есть даже с ограниченными опциями самый первый персонаж на поле боя будет эффективным воином.

— Рассматривали ли вы возможность ввести Инквизицию с Серыми рыцарями как фракцию Warhammer 40,000: Eternal Crusade?

— Как раз подумываем об этом.

— Будет ли возможность изначально лояльному космодесантнику встать на сторону Хаоса? Так сказать «впасть в ересь»))

— Это не предусмотрено в рамках Eternal Crusade. Мы не рассматриваем «впадение в ересь».

— Будут ли Демоны и можно ли получить возможность вселения демона в твоего хаосмарина?

— Разумное допущение. У каждой расы будут специфические перки и силы, а также IP, помогающие им на поле боя.

— Какова роль флота в игре кроме как места для базирования? Возможны ли орбитальные бомбардировки и т.д.?

— Штабы игроков и залы гильдий в космосе будут базироваться на флотах. Ударные крейсеры, которыми владеют гильдии, можно будет апгрейдить, и они в состоянии поддерживать войска на земле. Орбитальные бомбардировки – одна из опций агрейда.

— В одном из своих интервью вы очень красочно описали возможности по добиванию. Отрубленные руки, головы... На какой возрастной рейтинг игры вы сейчас рассчитываете?

— Мы наметили рейтинг Mature (Зрелый).

— Будут ли события происходящие в основном таймлайне вселенной влиять на события внутри игры, Черные Крестовые Походы, например?

— Нет. Таймлайн и череда событий будут особыми для кампаний.

— Вы упоминали о том, что игроки смогут обзаводится собственными крейсерами. Можно ли их будет атаковать и/или брать на абордаж?

— Нет, фокус игры на планетарных военных действиях. Бой будет происходить только на поверхности планеты.

— Будут ли «кланы» у орков и Эльдар как у космодесанта ордена?

— Да, Кланы у Орков и Искусственные Миры у Эльдар.

— У Тёмных ангелов по бэку есть подразделение «Крыло ворона» состоящее из спидеров и байков. Будет ли возможность, сесть на мотоцикл?

— У всех орденов космодесанта будут отряды на байках. Что касается конкретно "Крыла Ворона", то оно будет доступно для ордена Темных Ангелов на старте.

— Согласно бэку, силовое оружие (перчатки, кулаки и т.д.) тратит энергию силовой брони – будет ли это реализовано у вас в игре?

— Информация неверна, но ошибка понятна и объяснима сходством терминов. Силовое оружие имеет собственный встроенный источник энергии, скрытый в рукояти или эфесе. И в Eternal Crusade силовое оружие будет работать по этому принципу.

— Как будет реализована телепортация в Warhammer 40,000: Eternal Crusade?

— В Eternal Crusade будет доступен дип страйк (заброска отряда в тыл врага), поэтому ответ положителен.

— Будут ли дредноуты и возможность играть за них?

— Да, могучие дредноуты будут играбельны, с ограничениями.

— Будет ли реализовано десантирование с помощью капсул (дроп-подов) и будет ли их падение наносить ущерб противнику?

— Мы всё ещё обсуждаем этот конкретный аспект в смысле ущерба. Эта механика интересна сама по себе и мы возможно добавим зону разрушения возле места приземления, но это пока не решено.

— В планах упоминалось добавление Имперской Гвардии. Как вы планируете их балансить по отношению к более сильными существами (СМ, орки)?

— Если Имперскую Гвардию и добавят, то после первичного релиза. Этот вопрос нам ещё предстоит решить в будущем.

— Как будет реализовано лечение раненых в Warhammer 40,000: Eternal Crusade? Будет ли автоматическое восстановление здоровья у КД и Орков? Или только с помощью апотекариев и медиков?

— У каждой расы будут свои лечебные ресурсы, Апотекарии, Пейнбои, Регенерация, кража жизни, и т.д. Это будет разработано и сбалансировано для каждой фракции.

— Вы писали про союзы. Как вы видите систему заключения союзов между фракциями? Мы очень надеемся, что возможностей союза, например, Эльдар и Хаоситов или Орками и Астартес не будет. Потому что это лютый анбэк…

— Вопрос деликатный, так как некоторые комбинации союзов запрещены бэком. Мы хотим, чтобы игроки решали, что они хотят делать, но мы также хотим оставаться в русле бэка. Думаю, мы с командой дизайнеров будем ещё долго обсуждать этот вопрос.

— Будет ли класс технодесантников?

— Возможно.

— Будет ли лимит на присутствие определенных классов в регионе или состав ордена \ фракции?

— Да, будут ограничения для мощных классов, но это будут мягкие сдерживающие факторы, такие как охлаждение или цена, а не чёткий количественный лимит.

— Можно ли будет вызвать на бой гильдию, чтоб было отдельное поле боя от основной компании, где будет происходить дуэль между армиями?

— Всё возможно в открытом мире, но этот конкретный аспект не будет поощряться разработчиками.

— Будет ли игра по дизайну темной и кровавой? Например, будут ли кровавые трупы рабов и все что вызывает отвращение на территории сил хаоса? И будут ли захваченные территории приобретать оттенок расы которая её контролирует?

— Внешний вид строений будет зависеть от контролирующей фракции. Игра у нас тёмная и кровавая, но мы не хотим попасть в ловушку чрезмерной мрачности и кровавости. Всё будет в тех ситуациях, где это уместно, без избыточности.

— Будут ли разные типы урона для разного стрелкового оружия (болты, плазменный заряд, сюрикены и т.д.)?

— Да, как и в настольной игре у каждого вида оружия будет своя эффективность, размер наносимого ущерба, сила, дальность, огневая мощь… Разное оружие для разных целей.

— Как можно будет получить доступ в закрытый бета-тест?

— Первые зарегистрировавшиеся на сайте будут первыми приглашёнными на бету.))

— Когда же мы увидим первые скриншоты и видео реального геймплея?

— Скоро ))

— В русскоязычных странах очень много фанатов Вархаммера 40.000, будет ли локализация Warhammer 40.000: Eternal Crusade на русский язык?

— Мы пока выбираем, какие языки будут использованы в локализациях, и вероятность выбора русского очень высока.

Спасибо, Дэвид!
Источник: games.totalwars.ru
2
 


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Меню сайта
Навигация
Комьюнити
Общение
Система Orphus


службы мониторинга серверов Волшебный рейтинг игровых сайтов Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru